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添加时间: 2019/1/27 15:39:22
下载次数: 本日: 总计:
资源简介:

第三课编写别碰我程序

认知目标:
1、了解面向对象程序设计的基本思想。
技能目标:
2、掌握用面向对象程序设计的基本思想编写程序。
情感目标:
3、培养学生的编程能力。
教学重点:
理解对象及事件。
教学难点:
巧妙的选择对象与事件。
学生进入代码窗口,先选择对象与事件,然后输入对应的程序段。
Private Sub Label1_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Label1.Click
     Me.CreateGraphics().DrawEllipse(Pens.Black, 20, 20, 100, 100)
End Sub
 Private Sub Label1_DoubleClick(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Label1.DoubleClick
  Me.CreateGraphics().Clear(Me.
BackColor)
End Sub
 Private Sub Label1_MouseMove(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.MouseEventArgs) Handles Label1.MouseMove
        Label1.Text = "别碰我"
End Sub
Private Sub PictureBox1_MouseMove(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.MouseEventArgs) Handles PictureBox1.MouseMove
        Label1.Text = "对象编程"
End Sub






计 1、  对象的三要素是什么?
2、  除了在属性窗口中直接设置对象的属性外,还可以利用属性赋值语句设置对象的属性。请在“别碰我”程序中找出设置对象属性的具体语句。
3、  “Label1”对象中存放了哪些程序段?这些程序段分别通过什么事件进行激发?
4、  Form1.Cls中的Cls是“Form1”对象中的一种方法,试分析Cls方法的功能。

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